Перебирая кучи информации в сети периодически натыкаешься на очень интересные проекты, одни заставляют любоваться красотой пространства, другие восхищаться идеей дизайнера, третьи симпатизируют игрой цвета. Конечно есть и те на которые смотришь без эмоций, как на очередные творения коллег по цеху. Но есть работы которые заставляют проследовать на сайт автора и ознакомится глубже с его стилем, его проектами и его взглядами на то как должно быть организовано пространство. Именно с одним из таких дизайнеров я бы хотел вас познакомить.
блог о дизайне интерьеров, дизайн интерьера Киев, 3d визуализация, предметная визуализация, оформление помещений. Дизайн интерьеров в 3d, 3ds Max и плагины к нему.
пятница, 4 марта 2011 г.
среда, 2 марта 2011 г.
Руководство по системе визуализации MaxwellRender
Руководство по системе визуализации MaxwellRender
Первое и самое главное, что можно сказать по MaxwellRender, что в его основу положены физические свойства света и поверхностей без каких-либо фейков. Понравилось, что MaxwellRender освоить достаточно легко в отличии от других популярных рендеров имеющих кучу настроек. Естественно существуют свои определенные алгоритмы и ньюансы. Как например, источники света, настраиваются через материалы и окончательного время рендера не существует, завершение надо задавать вручную через значение сэмпла (в данном случае сэмпл - это единица качества, возрастающая по мере просчета изображения. 11 сэмплов уже выглядят неплохо, 19 и выше будут выглядеть просто отлично).Также рендер можно продолжить с остановленного места, что приятно. После рендера можно регулировать освещенность по каждому источнику освещения.
Большой плюс, что есть совместимость MaxwellRender со многими известными пакетами таких как 3ds Max, Maya, C4D, Archicad и т.д. Что касается коннекторов к программам, то они позволяют работать, например, прямо в 3ds Max без каких-либо дополнительных экспортов.
В областях применения MaxwellRender уступает другим рендерам разве что по скорости, хотя конечное качество того стоит. Он отлично подходит для предметной визуализации и экстерьеров, а для интерьеров желательны более высокие процессорные мощности.
Более подробно можно прочитать по следующим ссылкам:
1-я часть: Введение
2-я часть: Настройки рендера в среде 3ds Max
3-я часть: Детальное рассмотрение редактора материалов
P.S. Как только появится чуть свободного времени планирую изучить все же Maxwell. Думаю, все же для предметного виза он будет крайне выгоден и интересен.
Ярлыки:
tutorial
вторник, 1 марта 2011 г.
C радостью представляю CGlinks
Прощай, эпоха «бумажных» учебников, прощайте времена, проведенные в книжных магазинах. Виртуальная информационная поддержка работает круглосуточно и без выходных.
Интернет – большая инфо-помойка, – скажете вы. Надо знать, где искать, – ответим мы. Cglinks.ru. – клондайк для художника, дизайнера и всякого, кто подвизается на поприще искусств.
Здесь вы найдете очень многое и нужное: уроки по графическому дизайну, анимация персонажей, бесплатные 3d модели, видео-уроки онлайн и многое другое.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)