Показаны сообщения с ярлыком tutorial. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком tutorial. Показать все сообщения

среда, 2 марта 2011 г.

Руководство по системе визуализации MaxwellRender


Руководство по системе визуализации MaxwellRender


Первое и самое главное, что можно сказать по MaxwellRender, что в его основу положены физические свойства света и поверхностей без  каких-либо фейков. Понравилось, что MaxwellRender освоить достаточно легко в отличии от других популярных рендеров имеющих кучу настроек. Естественно существуют свои определенные алгоритмы и ньюансы. Как например, источники света, настраиваются через материалы и окончательного время рендера не существует, завершение надо задавать вручную через значение сэмпла (в данном случае сэмпл - это единица качества, возрастающая по мере просчета изображения. 11 сэмплов уже выглядят неплохо, 19 и выше будут выглядеть просто отлично).Также рендер можно продолжить с остановленного места, что приятно. После рендера можно регулировать освещенность по каждому источнику освещения.


Большой плюс, что есть совместимость MaxwellRender со многими известными пакетами таких как 3ds Max, Maya, C4D, Archicad и т.д. Что касается коннекторов к программам, то они позволяют работать, например, прямо в 3ds Max без каких-либо дополнительных экспортов. 
В областях применения MaxwellRender уступает другим рендерам разве что по скорости, хотя конечное качество того стоит. Он отлично подходит для предметной визуализации и экстерьеров, а для интерьеров желательны более высокие процессорные мощности.

Более подробно можно прочитать по следующим ссылкам:

1-я часть: Введение

2-я часть: Настройки рендера в среде 3ds Max

3-я часть: Детальное рассмотрение редактора материалов

P.S. Как только появится чуть свободного времени планирую изучить все же Maxwell. Думаю, все же для предметного виза он будет крайне выгоден и интересен.

четверг, 15 июля 2010 г.

Tutorial: Моделирование ландшафта стандартными средствами 3ds Max

Не так давно Сергей Тюрин выложил свой урок по моделированию ландшафта стандартными средствами 3ds max. Мне урок очень понравился, Сергей с радостью согласился на его размещение в моем блоге. Так что рад вам представить данный урок. Вопросы и комментарии к уроку можете адресовать Сергею в его ЖЖ, либо писать здесь, я попрошу и он ответит на все ваши вопросы.

воскресенье, 20 июня 2010 г.

Tutorial: Creating seamless texture parquet or laminate

Сегодня я хотел бы рассказать о приеме создания бесшовной текстуры паркета или ламината, без использования всяческих сторонних программ и плагинов. Я считаю это важным ввиду того, что многие из них платные, да и работают многие не совсем так как хотелось бы. Лично я уже давно не использую всяческие плагины для создания бесшовных текстур. Только Photoshop.

В уроке местами я не совсем аккуратно делал, но это лишь для демонстрации. Надеюсь, что урок будет полезен вам.

понедельник, 14 июня 2010 г.

Tutorial: Perfect displacement map

C разрешения моего хорошего знакомого Ciro Sannino перевожу урок который очень понравился мне, а также думаю будет полезен многим другим.

Сразу предупреждаю, урок я перевожу не дословно, а излагаю в доступной и понятной форме. Скорее даже, опишу методы которыми достигалась поставленная задача.

Очень часто при созданий карт вытеснения (displacement) мы сталкиваемся с проблемой шумов и методами их подавления. Я часто замечаю это в чужих работах, не многие имеют желание рисовать карты вручную, но оказывается есть способ который может быстро побороть данную проблему.

В Фотошопе есть очень полезная функция Cutout. Именно с ее помощью упрощается процесс создания аккуратных карт для displacement. Автор урока рассматривает этод метод на примере создание карты displacement для куска скалы.
 Сама функция Cutout находится в filter.

Основные шаги создания великолепной карты displacement:
1. Переводим изображения в черно-белый цвет
2. Поднимаем контрастность изображения
3. Применяем Cutout
4. Сохраняем и наслаждаемся прекрасным результатом.

Теперь сравним результаты с использованием cutout и без него.
Как мы видим, результат фантастический, разница огромная.
Кстати еще можно добавить к результату Gaussian Blur для более размытых краев. Тогда выдавливание будет более мягким.

Добавляю еще от себя, я был поражен простотой данного метода и тем результатом который он дает. Спасибо огромное Ciro за этот прекрасный урок. Кто дружит с английским приглашаю посетить его блог
Оригинал статьи: http://www.cg-blog.com/index.php/2010/01/09/displacement-map.htm

понедельник, 22 февраля 2010 г.

Tutorial: Постобработка изображения

Наконец-то меня уговорили и я решился написать небольшой тутор по обработке изображений. Предупреждаю сразу, методы обработки применимы лишь к данному изображению. Туториал писал с целью показать различные приемы и то как они меняют внешний облик изображения. Делал туториал быстро, постараюсь в комментариях под картинками объяснить все основные моменты.

Ну вот что у нас было, и что стало после обработки


3d Modeling: Bali - Poliform

Все конечно подумают, что я уже выложил свой обещанный туториал по постобработке, а нет. Сегодня я хочу представить вам замечательный урок, который сделал Сергей Тюрин.
Это урок о моделинг кресла Bali от фабрики Poliform. Я в свободное время занимаюсь одним проектиком, так лично для себя и мне нужно было это кресло сделать, Сергей любезно согласился мне помочь и пока делал это самое кресло создал прекрасный урок, который, я думаю, будет полезен для многих начинающих моделеров.
Сам урок можно посмотреть в Сережином ЖЖ





Серега, спасибо тебе.
Related Posts with Thumbnails